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...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...• 2018-11-27 10:43 按理说小球反弹不应该受到按下抬起多久影响,真正影响的应该是这两行代码:var vForce = new Laya.Vector3(1.1, 0, -50);rigidBody.applyImpulse(vForce, null);我已经删减了逻辑代码,重新上传了精简的demo,帮忙再看一下。 NothingS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...e(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...在, 在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西 都设置为 运动学类型 "isKinematic":true, 这样子手动操作才不会出问题。 强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...要,但如此大范围使用的话,会有性能上、或其他不利的影响吗?因为laya.ui.View给人的感觉,像是针对一个完整界面的,而不是像RankListItem那样的小UI的。 如果有不利影响,那有什么替代方案,能够满足以下需要呢:a. 能用IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513