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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

291. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 51%]

...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 循环依赖不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

292. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. matterlayasprite怎么改变图片大小? [ 50%]

...ayaAir如何使图片以圆形的方式显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya怎么跨域加载图片 matter 物理引擎 合并小图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

294. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 50%]

...我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 一个时间轴动画里创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

297. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 50%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 49%]

...age.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803