大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
Laya_社区(193) Laya2.0_文档(73) Laya3.0_文档(55) Laya3.0_api(5) laya_api(3) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色区域为可拖拽区域。在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的。 (动图1-3) 1.3 脚本控制Dialog 1.3.1 创建弹窗 Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) (图1)  (图5-1) 处。或者,点击 加号(+)选择要编译的TS脚本文件,添加到入口文件的列表中,如图2-1所示: (图2-1) 2.7 包含所有文件 includeA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理器中拖拽一个两态资源到skin属性上,并把stateNum设置为2,修改label文本为音乐,并调整label标签的字体大小与边距。如图5-1、5-2所示。  (图5-1) ![图5-2](img/5-2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715