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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

291. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来 [ 45%]

...错吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 11:34 或者模型,特效本身有不支持 158*****395 • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发下你工程吧, 我研究下,看看是导出问题,还是加载问题,我预览时候,确实是没问题 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:35...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

292. 加载3d场景unknown shader name [ 45%]

...022-02-18 10:04 已经回复提供了demo Laya_Yan • 2022-02-16 15:45 不支持从unity导出自定义shader shader 需要在laya里自己写 懒货 • 2022-02-16 18:17 @Laya_Yan:没有使用自定义shader啊。都是插件内自带shader。测试下来我上面说2个shader都是会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

293. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...ape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小长方体,用于制作墙体,门等正正方方碰撞个体,也能替代车...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...ape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小长方体,用于制作墙体,门等正正方方碰撞个体,也能替代车...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...ape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小长方体,用于制作墙体,门等正正方方碰撞个体,也能替代车...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. Laya3d is not define [ 42%]

...libs/laya.particle.js"></script>     <!--提供tileMap解析支持-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script>     <!--提供了制作UI各种组件实现-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js">&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

297. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 42%]

... boolean): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:94 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:98 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 39%]

...nableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Inherited from PBRMaterial.enableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 38%]

...: boolean): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714