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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

291. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 38%]

...: boolean): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能,也不能开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

296. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包格式3.3 用LayaAir IDE制作图集方式3.4 打包生成图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

297. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴光照集群数量 X、Y、Z轴光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

298. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...撞器和触发器才能触发物理反馈和生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形BoxColliderShape、球形SphereColliderShape、圆柱形CylinderColliderShape、胶囊形CapsuleColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、平面形状StaticPlaneColliderShape、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

299. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D物理引擎使用基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715