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大约有 2,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

291. 请问现在有从一个角度旋转到某一个角度的api吗?我自己不知道该怎么模拟 [ 90%]

请问现在有从一个角度旋转到某一个角度的api吗?我自己不知道该怎么模拟 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: rotate()方法 2017-11-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

292. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 90%]

...a.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起到作用. 用函数loop试了一下,设置lookAt无论是放loop外面还是里面似乎没有什么用?所有的示例摄像机都是围绕自身旋转的,没有什么示例可以参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

293. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 90%]

...olean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale decomposeTra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 90%]

...置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

295. PIVOT [ 90%]

... 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不需要,PIVOT只是起到旋转和缩放,X和Y的定位不需要重新计算 2017-10-11 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 kezhiyu 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

296. webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) [ 90%]

webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) 如题! 假设有个容器Box。Box里有A,B,C,D,E,F 显示对象。现在有个Panel对象P,P里有个子对象S。当把P添加到A时,并对A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

297. 3D模型旋转定位问题 [ 90%]

3D模型旋转定位问题 直接使用代码modelSprite = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(modelSprite); modelSprite.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false);无法实现旋转效果 也不会报任何错误,打断点是确定这个mode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

298. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 90%]

...nsform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 Hierarchy Matrix Index Constructors constructor Properties a b c d tx ty TEMP Methods clone concat copyTo destroy getScaleX getScaleY identity invert invertTransformPoint recover rotate scale setTo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 90%]

...ean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale decomposeTra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

300. 物体中心换了位置后,碰撞盒的位置不对的bug [ 89%]

...把物体中心移动到左上角,在游戏运行时,由动画顺时针旋转物体,发现:在旋转前,碰撞是对的,在旋转过程中,发现碰撞盒位置一直在上升。。猜测是逐渐还原旋转中心点到物体中心去了。奇怪的是:如果我再加一个碰撞盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628