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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

291. laya.ui.Image_API3.0 [ 49%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模式也可以调整为重力模式的效果,区别仅在于初始参数的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. laya.ui.List_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. laya.ui.AutoBitmap [ 49%]

... Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 缩放当前绘图至...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 49%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115