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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

291. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 51%]

...到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,目前没有一个解决方案可以实现绘制过的sprite保存为新的纹理,然后再使用新纹理构造新的sprite从而到达降低drawcall的目的。我也尝试过了cac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

292. 三态按钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 [ 51%]

...会多一像素, 有的特殊颜色的按钮遇到这个情况就会很明显看到下边多一个边,只能把每个状态都多留些空白像素,工程里的按钮很多,如果都这么切还是会浪费挺多素材资源的,求解决 附件 : --> BtnTest.zip 2019-03-20 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

293. 新版本2.2.0又遇到BUG了,多到我都已经不好意思再反馈问题了 [ 51%]

...01 22:25 浏览: 1851 关注: 2 人 159*****839 • 2019-08-02 15:09 这种明显就是程序员粗心呀老哥,没review代码么 虫虫 • 2019-08-06 11:40 大规模的修改必定会出现一些疏漏嘛,谅解,难道要把程序员小哥哥拉出去弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

294. 2D粒子系统在IDE中的严重BUG,导致直接不能使用 [ 51%]

...前其实我一直怀疑是否我的工程有问题,因为这个BUG如此明显,如此严重,官方怎么会没发现呢? 但是我在不同的两个版本(2.8.0和2.8.0B3)甚至两台不同电脑中新建项目测试了,确实是这样的,如下。   直接新建一个2D项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

295. workerLoader问题 [ 51%]

...WorkerLoader).workerMessage(evt.data); } 这里的回调方法里面的this明显不是当前的WorkerLoader Laya_Aaron • 2019-08-02 18:59 ok,我们看不走worker的问题,但是不看由于修改引擎导致的报错。。 天 涯 • 2019-08-05 09:57 @Laya_Aaron:没有修改引擎,只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

296. Mac下使用FlashBuilder创建项目,运行没反应 [ 51%]

...nScriptProperties :   FlashBuilder 的 .actionScriptProperties :   图标明显不一致,不知道问题是不是出在这里? 如何能让我的FlashBuilder正常拉起Chrome ==================================== 更新: 抱歉,可能也不是我上面说的 .actionScriptProperties 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

297. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 51%]

...骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2.0。 2020-03-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

298. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 51%]

...穿后仍有几率会穿透,一个view中有一个以上的碰撞器更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-许 、晨 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

299. 文本基础样式(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 51%]

...` ![5](img/5.png) 这里我们就可以看到字体样式、字体大小有明显的变化,文本框的最外围有一圈浅蓝色的边框,文本区的背景变为红色。有兴趣的话可以修改其中的数值,更深一步的理解这些属性的使用方法。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 51%]

...最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 177*****918 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209