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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

291. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 49%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 49%]

...以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 exa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在ru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在ru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 49%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 如何启用摇一摇 [ 49%]

...加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) 启用WebGL异常 启用版本管理后有严重bug release版本,启用版本管理后,swf播放不了 启用版本管理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

298. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...件对象的显示状态跟随单元项的折叠、展开、节点类型(是否有字节点)而改变的功能。否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/6.png) ​ (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. laya.ui.Tree_API3.0 [ 49%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

... ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形                  Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428