大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须要在显示设置里缩小显示比例,才能看到。 关于上面这些问题,最着急的是:组件合组和问题4,这些是我的操作不当,还是有哪些地方需要设置呢? 附件 : --> E.zip 2023-02-20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...起人 otterboy 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 预设怎么在代码中使用 Laya.Loader.getRes请教 IDE通过.ui自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 group 组名称。 2.1 Drag Area属性 在设置Drag Area属性后,可以在设置的数值范围内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ader版的CoolDown实现 Laya的Pie做Mask在native下有bug,不能正常显示。就研究了下laya的custom shader,在没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了 既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714