大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...放个颜色就行了,预制体的文本颜色已经是高亮颜色,与普通节点有区别,所以黄色的建议,并不合理,暂不考虑。进入预制体的按钮,是有的。选中预制体,在属性面板,可以点编辑进入,点定位,将焦点定位到资源目录的预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...自: srr5220 role对象有个layaSprite属性,这个layaSprite就是一个普通的sprite对象,改变这个对象的大小即可。 不过要注意,layaSprite属性在role刚创建的时候,是不存在的,貌似会在sprite对象创建完毕后再添加到role对象上的,目前我还没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...小都是大于512的,除非是不加这句话,这个也算是一个再普通不过的需求了吧,我的目的就是要在一定条件下清除动画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...何模型上,例如实现曲面UI。内置文本的打字效果。内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。支持事件的冒泡机制。封装了所有输入方式的底层细节,无论是鼠标输入、单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...应的scalex kezhiyu • 2017-12-20 16:47 但就算是这样,这和绘制普通形状时候不一致 kezhiyu • 2017-12-20 16:51 关键是竟然文档里面还不加以说明。 kezhiyu • 2017-12-20 18:23 感谢回复,后续我再试一下 Laya_Aaron • 2017-12-20 18:34 你要注意,是你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...nager) mMainActivity.getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE); // 创建普通字符型ClipData ClipData mClipData = ClipData.newPlainText("Label", text); // 将ClipData内容放到系统剪贴板里。 cm.setPrimaryClip(mClipData); } ========================== JS 代码 var bridge = La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。 layaMaxUI.ts代码如下 export gm { export class ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...渲染自定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是自定义instance的优化示例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714