• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

291. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 29%]

... 这个项目我没有 访问微信的云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

292. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...载图片资源,(子域资源不能放到服务器远程加载,只能放到本地) Charles • 2018-08-20 10:07 @渔歌:好的,谢谢您了。 嘿哈 • 2018-08-26 19:30 MiniFileMgr.ziyuFileData[message.url] = message.data;//文本数据 这行代码一定要有,虽然我不知道这个是干...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

293. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...aya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

294. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 18%]

...aya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...个LayaDemo目录,这里不是示例目录,是效果预览的anywher(本地Server)等环境目录。如果不需要在Unity里直接预览LayaAir引擎运行效果,该目录也可以删除,但建议保留。 **新手注意**: 对于刚接触LayaAir引擎新手,这里要重点强调一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714