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...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中在一个脚本中,既简化了使用流程,也便于逻辑复用和模块解耦,是LayaAir对ECS模式的工程化实现。 这类同时承担数据与逻辑的脚本,我们通常称为组件脚本。 1.4 什么是生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428