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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

291. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

292. laya.ui.Label [ 53%]

...口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

293. laya.ui.TextInput [ 53%]

...口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

294. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 53%]

...,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget里面的target.start之前。 gl.flush 或者gl.finish一下。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

295. laya.ui.VBox [ 53%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. laya.ui.TipManager [ 53%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  closeAll():void关闭所有鼠标提示TipManager contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. laya.ui.HBox [ 53%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. laya.d3.core.light.LightSprite [ 53%]

...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.ui.CheckBox [ 53%]

...迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.map.MapLayer [ 52%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513