• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

291. laya.map.TileAniSprite [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

292. 关于游戏暂停问题 [ 76%]

关于游戏暂停问题 Laya.stage.renderingEnabled这个是管理游戏渲染,我的游戏用的Matter引擎,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

293. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 76%]

...tter.js以及box2D使用原生js的类库即可 matter.js的物理模拟和渲染是完全分开的,你可以做任何关于matter.js的操作,具体使用方式可以直接参考matter.js官方讲解 2016-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dsj888 赞同来自: matter-RenderLaya.js 这个渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

294. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 76%]

...图,可以改变stage背景颜色,但是图集json加载完成后无法渲染图集中的素材。 2018-07-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个玩一玩是可以的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

295. laya.map.GridSprite [ 76%]

...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

297. matter.js 下的 Matter.Render 替换 [ 75%]

...tter.js 下的 Matter.Render 替换 Matter.Render 换成 window.LayaRender 渲染没有问题 但鼠标约束(MouseConstraint)不起作用 换回Matter.Render就好了 //代码如下 var mouse = Mouse.create(render.canvas), mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { element:render.canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

298. laya.ui.List [ 75%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya有脏矩形? [ 75%]

...引擎初期就已经取消不用了,这个是因为egret跟laya引擎渲染方式是不同的,egret的脏矩形有优势也有劣势,当你大面积动态改变时,脏矩形是没有任何作用的,甚至影响性能,你可以看下laya的优化文档,我们的渲染方式是cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

300. laya.display.Stage [ 75%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513