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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

291. laya.display.Sprite_API3.0 [ 62%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.display.Animation [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

293. 九宫格图片性能问题 [ 61%]

...任何影响,Canvas下会增加精灵数 关于cacheAs你可以先看下渲染优化原则的文档!https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

294. _referenceCount 变成-6 [ 61%]

...了,类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,自定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? Native打包后变成了Canvas模式 Laya中图片怎么变色,如何捕鱼中鱼被击中变成红色 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 2d中怎么把图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

295. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. 在网页设定区域内播放video。 [ 61%]

...有更好的解决方案。   可不可以像Starling那样去一张张的渲染显示播放?   2016-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好   video在手机端浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161013

297. laya.device.media.Video_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

298. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. layaair初始化方式问题 [ 61%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:36 浏览: 597 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

300. laya.display.Stage_API3.0 [ 61%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115