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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

291. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 62%]

...eUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.vis...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

292. Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 [ 62%]

...         问题解决方案 原生平台设置outline后   读取的渲染区宽高在原生平台不对。   初步解决方案  直接设置渲染区宽度 附件 : --> OutLine211.zip 2021-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

293. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 62%]

...WebGL纹理使用左下角为原点的坐标系,而 2D Canvas 世界的渲染坐标系是左上角为原点,所以如果直接采样纹理,图像会上下颠倒,这种“默认反的”现象并不是图像本身的问题,而是采样坐标系和渲染坐标系不一致导致的。是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

294. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 62%]

...在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

295. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

296. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

297. laya.display.Sprite_API3.0 [ 61%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. [LayaAir2][LayaAir2.13.6]支付宝小游戏使用TTF字体异常 [ 61%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 List 组件列表渲染异常 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎110...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

299. laya.display.Animation [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. 九宫格图片性能问题 [ 61%]

...任何影响,Canvas下会增加精灵数 关于cacheAs你可以先看下渲染优化原则的文档!https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913