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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

291. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...以在IDE中直接操作图片,做纹理压缩的转换。 (图2-1) 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...改变后,碰撞体大小会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

296. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

297. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 31%]

...台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

298. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010