大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...ionObject undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-04-04 15:02 浏览: 967 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...撞测试怎么写 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 检测图片上很多区域的点击 问题状态 最新活动: 2018-05-07 17:17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...不一致问题 [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 sprite3D可以设置碰撞体吗 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-26 20:38 浏览: 2536 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240322
...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...赞同来自: 例子我提交下 例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中同样的逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...撞测试怎么写 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 检测图片上很多区域的点击 问题状态 最新活动: 2018-05-07 20:19...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...常,不知所措 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2019-08-29 14:45 浏览: 865 关注: 2 人 WOLFZETA • 2019-09-23 21:45 谢谢,我试下看
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...撞器与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞器的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
... 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815