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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

291. 2.40beta网格碰撞器与Unity中缩放后出错 [ 72%]

...撞器与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞器的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

292. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 72%]

...米 赞同来自: 使用ChainCollider的时候,为什么产生碰撞后该物体不能产生旋转,比如一个对勾形状的碰撞盒与地面产生碰撞后,钩子的尖角部分就会像扎在地上一样,而不是倒向另一侧..... Unity中的edge collider2d 就不存在这个问题 2020-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

293. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 72%]

...   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

294. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 72%]

...该方法时失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

295. 2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 [ 71%]

...无法修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

296. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 71%]

...大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 box2d 的碰撞检测 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 11:58 浏览: 4254 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

297. 3d碰撞无法检测 [ 71%]

...ity里面需要至少有一方有rigidbody, unity里面没有rigidbody的物体就会因为省性能休眠不参与运算就无法碰撞检测,例子的子弹提到了有rigidbody xzc520 • 2018-01-03 17:27 确实rigidbody 没加,知道了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

298. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 71%]

...undBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

299. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 71%]

...应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

300. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞[ 71%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个点不是碰撞的点,而是碰撞物体的 中心点 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   Collision  的 contacts:ContactPoint[] = []; 从这里 找吧 如果找不到就只能自己算了 2019-12-16 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216