大约有 1,705 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2020-07-04 17:25 浏览: 325 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-03-20 17:44 浏览: 730 关注: 2 人 xusxue127 • 2018-03-20 17:45 3D模型灰度也可以用滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 模型资源释放问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-05-23 00:44 浏览: 1523 关注: 3 人 cike007 • 2017-05-23 09:29 可以 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...1 个回复 layabox 赞同来自: 就没有考虑过兼容IE,主要面向移动端,PC请判断浏览器并提示用户使用Chorme! 2019-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 腊鸭飞起 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190131
模型弯曲变形如何实现 想实现道路随着上下移动而跟随弯曲,效果如附件,各位大佬有思路吗 附件 : --> 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移动 worldRoot 物理带动显示, 移动显示对象的操作是不先允许的 2019-02-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 物理目前不会动,但是不影响计算和使用,辅助线没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214