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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

291. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 41%]

...Sprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 41%]

...测到 woody1720596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。 是我获取精灵对象的引用有问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

293. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 41%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from PixelLineSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

294. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 40%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 40%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 40%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

298. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

299. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...----------------------------------------------     导出场景: 导出精灵: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------            Laya UnityPlugin  功能介绍:           Mesh Setti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

300. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 26%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714