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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

291. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引擎由多个模块组件,默认只引入了较为基础的模块,如图1-11所示。 (图1-11) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 引擎库模块说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

292. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...究。本节只是介绍一种思路。 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwak...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

293. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

294. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

295. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 46%]

...更加释放的不彻底。 尔东 • 2019-03-08 10:46 destroy只是释放组件吧?比如"res/pic.jpg"这个资源所占用的内存怎么释放? 尔东 • 2019-03-08 10:47 clearRes(url:String):void [static] 清理指定资源地址的缓存。 尔东 • 2019-03-08 10:20 请不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

296. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 46%]

...来自: 1、整体布局就有很大问题,可以按照入门,框架,组件,API,IDE说明划分一下,类似微信开发文档这样布局,对应的文档对应demo,遇到问题可以一步就找到对应的教程 2、搜索简直烂到不行,目前你们匹配模式基本是搜什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

297. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 45%]

...戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

298. 新手开发游戏,求思路 [ 44%]

...教程不是很全面,特别是对于新手来说有点懵逼,虽然各组件用起来不难,但是真正开发有点不知道怎么入手,所以在此求助 我要的游戏功能相对来说不复杂 1、登录 2、进入游戏地图或切换地图 3、显示地图场景中的据点和人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

299. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 41%]

...ar dependency: 图集打包找不到图集文件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于apk打包动画卡的问题 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包android版本 点击返回键会提示“再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

300. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 41%]

...       box.meshRenderer.material = this.mat1;         //添加刚体组件         let rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1);         rigidBody.colliderShape = boxShape;         rigidBody.gravity = new Laya.Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127