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...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...度。当然就不会自动换行了。 但是,你移除了之后,组件是重新添加的。此时没有了默认的宽高,所以第一个字的宽就是文本的宽,超过了一个字符当然就自动换行。 这不是问题,文本就是这样用的。 我猜测你是想固定在一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250208
...使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s not accept mouse events or a non-clickable area is set. * @ZH 用于非UI组件显示对象节点(容器对象或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...下 sprite 类 的确没有。。 cuixueying • 2017-05-18 14:00 只有ui组件才有gray这个属性,sprite你可以用颜色滤镜来设置下! Playerdata1 • 2017-03-10 11:21 好的 可行 Playerdata1 • 2017-03-10 15:09 问下 sprite 累 怎么没有 gray 属性呢? 用什么来变灰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513