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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

291. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 70%]

...为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owner的锚点位置)才是正常现象,偏移仅应该一次性调节,用于确定碰撞图形相对于锚点位置的实际位置.   使用3.0.6版本   附件 : --> 创建实例.zip 2023-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

292. laya.map.GridSprite [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层的独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.display.Input [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputElementXAdjuster : int 原生输入框 X 轴调整,用来调整输入框坐标。 由于即使设置了该,在各平台和浏览器之间也不一定一致,inputElementXAdjust...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 69%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  otherAnchor :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 69%]

...建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数,改变圆形的大小、颜色、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 69%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动PrismaticJoint id : int[read-only] 获取唯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. IFlash的扩展功能有哪些呢? [ 69%]

...问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 laya.ui.View 扩展 LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

300. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 69%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111