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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

291. laya.device.media.Video [ 30%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

292. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

... Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.cl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

293. laya.display.Animation [ 26%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. laya.particle.Particle2D [ 26%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. laya.display.Stage [ 25%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.display.Input [ 25%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputElementXAdjuster : int 原生输入框 X 轴调整值,用来调整输入框坐标。 由于即使设置了该值,在各平台和浏览器之间也不一定一致,inputElementXAdjust...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. laya.display.Text [ 25%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Text  langPacks : Object[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

298. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 20%]

...例代码 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里的简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801