大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...为Base64图片数据显示图片。这里不是用DOM来显示图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectUR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...编译项目的时候,就不会是只有一个完整的全包项目JS,而是除了一个主JS之外,还会编译生成出来各个不同的分包JS,从而实现HTML5项目的JS分包。 如图: 该图内,就是分包后,编译出的多个JS文件。 2015-11-04 1 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...发现当前绘制的贴图符合合批条件时,不要新建Submit了,而是直接把绘制数据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里 private function _initMyData():void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...好实现 还有一个更简单的。 服务器不返回具体位置 而是返回 移动方向 例如 服务器返回 上 下 左 右 如果返回上 你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上 一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏开始了,场景的控制脚本才有权决定游戏要不要开始,什么逻辑下开始,下一步由谁出场、出场位置等等。 节点的脚本类,负责具体的逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ngMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
... 宽高发生了改变 所以获取的不是 image.width 和 image.height 而是经过计算的 phoneW 和 phoneH let imgData = ctx.getImageData(0, 0, phoneW, phoneH); let starI = (phoneW*(y-1)+x)*4; let endI = (phoneW*(y+th-1)+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604