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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

291. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...0); 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Seco...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

292. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及动化发布相关的一些东西 [ 43%]

...pescript2: 0.21.2  c)、安装上述依赖包到本地 先执行 npm init始化项目,生成 package.json 文件 然后依次执行 npm install --save-dev 代码包名称@版本,如:npm install --save-dev del@3.0.0安装前两步中找到的代码包 由于 gulp-babel 依赖于 babel,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

293. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. laya.ui.TextArea [ 42%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInputEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node blur当失去输入焦点后调度。TextInput change文本内容发生改变后调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

295. laya.ui.TextArea [ 42%]

...  onVBarChanged(e:Event):voidTextArea preinitialize():void[override] 预始化。 TextInput resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.ui.List_API3.0 [ 39%]

...} } example (function (_super){ function Item(){ Item.__super.call(this);//始化父类 this.graphics.drawRect(0, 0, 100, 20, "#ff0000"); var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 label.name = "label";...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

298. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 36%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem.ts:105 始化 buffer Returns void _updateRenderParams _updateRenderParams(stage: RenderContext3D): void Overrides ShurikenParticleSystem._updateRenderParams Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 33%]

...Default value freshSlotIndex: boolean = true 是否将插槽纹理重置到始化状态 Returns void showSkinByName showSkinByName(name: string, freshSlotIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:890 通过名字显示一套皮肤 Parameters name: string 皮肤的名字 Default ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 31%]

...): void Inherited from UIGroup.initItems Defined in laya/ui/UIGroup.ts:168 始化项对象们。 Returns void isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherited from Node.isAncestorOf Defined in laya/display/Node.ts:446 检查本节点是否是某个节点的上层节点 Parameters node: No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115