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大约有 484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

291. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

292. 在Unity中无法导出模型动作 [ 55%]

...么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya3D动画无法播放 将list里的scrol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

293. 物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260121

294. LAYA的AS3项目碰见个问题,求解 [ 55%]

...txts.text = names;              ////////以下为:根据参数来定义样式                var itemBasic:Object=ItemData.getItemData(ids);               txts.color = Constants.QUALITY_COLORS[itemBasic.quality];             txts.stroke = Constants.STROKE;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

295. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 55%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

297. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 55%]

...标 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 求一个定义shader alpha融合的的例子 打包出APK后达不到全屏的效果 spine动画设置alpha问题 问题状态 最新活动: 2018-09-17 12:18 浏览: 855 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

298. laya.ui.List [ 55%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

299. laya.ui.Box [ 55%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.ui.CheckBox [ 55%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929