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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

291. "加载模型时出现LoaderManager:unknown file(E:/layaprj/layascene/bin/null path) extension with: null." [ 58%]

...下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

292. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 57%]

...Value 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(this); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

293. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 57%]

...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

295. 物理引擎显示旋转问题 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

296. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 56%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 56%]

...})(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

298. laya.display.Text [ 56%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 55%]

...,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; public function ProgressBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 55%]

... laya.webgl.WebGL; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(100,50); //发光滤镜 creteGlowFilter(); //阴影滤镜 createShadeFilter(); } /**创建发光滤镜位图**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715