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...on.graphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.pivot(w / 2, h / 2); //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) button.size(w, h); button.x = (Laya.stage.width - TrackLength) / 2; button.y = Laya.stage.height / 2; button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onMouse...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的需要整个舞台的遮罩,可以采用裁剪的方式,将不需要显示的地方进行裁剪,减少遮罩的使用,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
勾选裁剪空白区域,设置大小后位置错位 图集设置 裁剪空白区域 后, 如果图片左边有比较大的空白区域, 直接使用size方式设置大小,再用pos会位置不正确,特别是大图片缩小后。 使用scale方式就可以。 用size方式后,pos设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
如何设置Texture 某个像素点的信息 Texture 可以通过 getPixels 获取区域的像素信息 如何更改某个位置的像素信息? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); this.button.pivot(w / 2, h / 2); //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) this.button.size(w, h); this.button.x = (Laya.stage.width - TrackLength) / 2; this.button.y = Laya.stage.height / 2; this.button.on(Event.MOUSE...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
设置viewport后显示区域变黑色 在TileMap的MapLayer的init函数中 如果设置viewport,显示区域变黑 如果设置scrollRect,正常显示 // this.viewport = new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height); th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...:number):void{ this.__mask.scaleX = v; this.img_bar.mask = null;//第二次设置mask的时候必须给原对象的mask置空,否则无效 this.img_bar.mask = this.__mask; this.label_pro.text = v * 100 + "%"; }对象mask的局域(比如scaleX)改变时,必须把该对象的mask置空后再重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...片0.png](img/1.png) (图1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Label 属性 ![图片0.png](img/3.png) (图) | **属性** | 功能说明 | | ----------- | -...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715