大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5主程(20-30K) 岗位职责: 1、负责h5手游客户端整体架构设计及技术难题攻克; 2、主导开发手游核心模块,以及战斗编辑器,场景编辑器等周边工具的开发; 3、参与讨论手游功能模块、操作流程及界面布局等客户端设计; 4、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...后添加的那个状态的islooping来确定。 如果本来就是这样设计的 那么是不是只有每次需要播放某个动作时再为其添加状态播放 而不是初始化时就可以把所有状态添加进去 我的附件没东西,我不确定这是不是BUG,只是确定是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么是用法问题,这个需要开发者自己看,因为我不知道你设计思路,引擎应该是没问题的。 mobile3Dbin • 2018-07-25 15:55 那相同的物件播放另外一个动画却没有这个问题,这要怎么解释? Laya_Aaron • 2018-07-25 15:56 @mobile3Dbin:我用另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
... Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...@runInEditor装饰器的作用有冲突,这边才认为他是个Bug或者设计问题. layaAir小孟 • 2023-12-13 15:21 这个是属于设计问题,已在下面的回帖中回复了您~
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209