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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

291. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 55%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-03-20 12:09 浏览: 1308 关注: 3 人 liwenhua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

292. Laya2.12 打安卓包的时候报错报到了 physics3D [ 54%]

...ory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 Laya2.12 Live2d影响3d材质bug 问题状态 最新活动: 2023-05-23 16:46 浏览: 4974 关注: 4 人 拾陆 • 2023-05-22 14:49 楼下截图.已经是一致的了

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

293. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 54%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

294. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 54%]

...显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3D模型无法修改scale?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

295. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 53%]

...式渲染? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 渲染性能实例问题 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

296. 3D模型在安卓是好的,但是IOS下穿模,很多模型都有问题 [ 53%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 模型资源释放问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221114

297. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 53%]

... ImageData is not defined? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? (此问题已经无效) IDE编辑模式,一片黑,打不开 问题状态 最新活动: 2019-11-18 11:51 浏览: 261 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

298. release发版错误大概知道什么原因吗? [ 53%]

...,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 位图为什么老是加载错误啊。崩溃了 请问在微信小游戏里面如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

299. 3D角色动作播放时长不正确 [ 52%]

...05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xbgzs2010 赞同来自: 用fbxtool可以导出lsani动作文件,用unity plugin怎么导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

300. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 52%]

...r mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707