大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...进 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 资源载入失败导致的lost skin问题 问题状态 最新活动: 2020-02-21 17:19 浏览: 657 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...是 true? MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 Dialog设置了popupCenter = true无法居中 ui隐藏后再设置visible = true无法显示出来 UIConfig.closeDialogOnSide=true;没用 ts项目怎么设置outlaya=true,把项目和引擎包分开? 我在本地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String 得到资源的URL Skeleton useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String 得到资源的URL Skeleton useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 oppo小游戏发布有个问题,修改逻辑之后重新打包发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...
来源: laya_api 发布时间: 20170929