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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

291. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 57%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

292. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 57%]

oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 oppo小游戏发布有个问题,修改逻辑之后重新打包发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

293. laya.ani.bone.Skeleton [ 57%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. laya.display.FrameAnimation [ 57%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. APP打包,,这个多次更新后,就失效,这句话怎么理解? [ 56%]

...包,,这个多次更新后,就失效,这句话怎么理解? 带资源的App联网包: “在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。”   这个多次更新后,就失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

297. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 56%]

...矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Scene3D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 56%]

...时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-05-02 21:18 浏览: 2738 关注: 2 人 sun9278888 • 2017-07-01 17:42 请问有具体的例子吗?谢谢 cuixueying • 2017-07-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

300. 关于内存的疑惑 [ 56%]

...们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁       超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303