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大约有 660 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

291. 3d做的游戏在ios真机能正常显示,但是在安卓手机却报错, [ 89%]

...种给资源命名,需要用改文件名或者文件夹名字的方式去资源管理 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 steven chan 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

292. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 89%]

...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

293. layacmd 有新的版本管理的功能吗? [ 89%]

... Options: -V, --version output the version number -i --input <input> 资源目录 -o --output <output> 导出目录 -n --versionName <version name> 版本名称,默认是从1000开始递增的数字 -h, --help output usage information   试用了layacmd resourceVersion不是按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

294. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

295. 我来改代码! [ 89%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

296. hslider的疑问 [ 89%]

... 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以上传一下你的资源吗?我们看下 2017-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 z1071051378 赞同来自: 1111111 longzhu(xiuhai)8.7_.rar 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你项目中的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

297. 1.5.0 LayaAir IDE发布UI资源缺失! [ 89%]

1.5.0 LayaAir IDE发布UI资源缺失! mornUI发布出来的UI不全? 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 佟掌柜 赞同来自: var CLASS$=Laya.class; var STATICATTR$=Laya.static; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

298. swf 转换的出来的文件不对 [ 89%]

...支持文件夹拖动复制,如果复制文件夹,需要打开系统的资源管理器,在系统内复制粘贴。   2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HenryZhang 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

299. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 89%]

...存? 熊猫大侠 • 2018-05-25 16:59 @170*****199:我意思是 有老资源的缓存? 没有用版本管理么? 170*****199 • 2018-05-25 17:02 没用版本管理,问题是,新用户第一次进就不显示,退出再进 偶尔会显示,,是不是我首屏加载的东西太多了 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

300. laya.utils.Stat [ 89%]

...ing : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat  gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat  octreeNodeCulling : int = 0[static] 八叉树节点剔除次数。Stat  on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513