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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

291. laya.ui.TextInput [ 46%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

292. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 46%]

...2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 资源转换成ktx 猴子变成白色了  附件 : --> 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来自: layabox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

293. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

...### 1、适配版Spine格式 适配版Spine可以直接适配Spine,无需转换为LayaAir引擎格式,直接对spine的文件进行使用支持 ### 2、适配版Spine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 46%]

...layabox • 2018-04-04 17:33 ? Apple • 2018-04-04 19:06 做一下类型转换 你看下getres返回类型是什么就明晰了 伐木工人 • 2017-12-02 14:50 我跟踪了代码,对象是存在的,也加了判断条件,调用disponse就会报错,Uncaught TypeError: res.dispose is not a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

296. 1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 [ 46%]

...或者所有的AnimationClip呢? 位图字体不显示 关于龙骨动画转换 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 H5动画和节奏的一个加速! 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2018-10-17 11:47 浏览: 2133 关注: 5 人 Laya_XS • 2017-03-04 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

297. laya.display.Animation [ 46%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

298. laya.map.GridSprite [ 45%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.d3.core.Camera [ 45%]

...convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.ui.Box [ 45%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929