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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

291. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 66%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

292. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 66%]

...,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

293. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 66%]

... 提示:打资源包时,用户可以针对游戏加载的资源进行选择性打包,将需要打到apk里的资源放到打包工具指定的目录,在游戏利用资源时,如果apk里不存在资源则会直接到外部去加载指定的文件。 操作步骤:   a、打开xsdk文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

294. TiledMap加载失败的问题 [ 66%]

...)   加载的tiledmap地图.json格式如下:   TiledMap创建图块是选择的是“图像集合”,一个图块里包含了多张图片,所以导出的.json里"tilesets"里没有包含"image"属性,而是上面的格式,通过查看源码发现LayaAir在加载时还是会找"image",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

295. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 66%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3、如何选择缓存优化3.1 内存与CPU的考量bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

296. 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, [ 66%]

...,本身游戏是完全不需要连接网络的,构建工程的时候也选择的是离线版本。如何解决。 另外:如何去掉Laya 的这个闪屏和加载界面,使用自定义的加载界面。如何构建完全独立的单机版本, 谢谢! 附件 : --> 2016-11-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

297. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 66%]

...些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI  2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

298. layaAir IDE打开项目卡死 [ 65%]

...,创建不会,还遇到过打开项目转换工具(mornUI转换工具)时,选择目标文件夹路径的时候卡死 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 niaoyue 赞同来自: 重启,删掉系统目录下的临时文件再重启都试过,还是会卡死 2017-10-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

299. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 65%]

...前版本竟然没有StandardMaterial,而1.7.19中却有,迫于无奈,选择了PBRStandardMaterial尝试,最开始用的是BlinnPhongMaterial   问题3:按照官方文档所述得两种加载模型的方法,其中.lh方法加载出来的模型不能控制,而.lm的可以,因此附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

300. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715