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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

291. LayaAir下如何分包? [ 47%]

...,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目录下,而是放置到了 res/js 目录。     2017-07-31 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

292. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 46%]

...但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 46%]

...,这个目录下有个libs文件夹,如果这个文件夹不删除,那么在微信开发者工具那边是可以正常运行的,如果这个文件夹删除,那微信开发者工具那边就各种报错。 我是下载了最新的laya air 2.0 beta2,您的是不是这个IDE版本? ヽ自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

294. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 45%]

...函数和你给的demo里面的思路是一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现一下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

296. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

... 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以在命令行中添加 `--declaration`(简写 `-d`), 或者在 `ts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

298. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715