大约有 1,471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
Laya_社区(1322) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(52) Laya2.0_api(16) Laya3.0_api(13) laya_api(8) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?赋值是要根据Arr里的标签去查找的然后再赋值,list的部分属性是不能自动查找赋值的。 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liucan 赞同来自: 设置了name, img和_lable都是name属性 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ class GameMain{ private spBg:Sprite; private an...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效果; 附件 : --> 2021-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
...后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 图片中,白色部分是我重绘的切下来的部分,但黄色的原图一直还在,即便调用了graphics.clear()方法 这是我重绘部分的代码,我是应该用sprite.graphics去重绘,还是该调用Laya.Render.context...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...llo world 例子,为什么不显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 (此问题已经无效) 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-25 18:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 关于removechild、destory、clear的问题 mask在layaplayer中有问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117