大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...)Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...)Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar tick : Number 滚动的刻度值,滑动数值为tick的整数倍。默认值为1。 ScrollBar toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...向数量*单元格的宽度,我能说这个算的是菱形ABEF中BF的长度么,而我的实际地图的宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计算出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 支持【注:LayaAir中只支持 `0` / `1` 两种数值】 | | Length(长度) | 支持 | | Emit form:(发射自:) | 支持(包括:Base从底部随机点发射、Volume锥体内部圆底上方随机点发射) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 盒子Bo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
.../这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.fra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...:动画状态运行中,方法中可以获得当前状态执行的时间长度 normalizeTime; onStateExit:动画状态退出时执行; 我们可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。简单加入一些代码来看效果: const { regClass } =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804