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大约有 2,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

291. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 87%]

... Readonly ForwardLH ForwardLH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, 1) Defined in laya/maths/Vector3.ts:21 Static Readonly ForwardRH ForwardRH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, -1) Defined in laya/maths/Vector3.ts:20 Static Readonly NegativeUnitX NegativeUnitX: Readonly<Vector3&...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 87%]

...e转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,1280) 希望官方对这种比较晦涩的的东西做一些说明,不然找来找去太麻烦了 分割线 ----...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

293. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 87%]

发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 import { TableMgr } from "../common/table/TableMgr"; import { BaseWin } from "../common/windows/BaseWin"; import Const from "../Const"; import UIMain from "../ui/Game/UIMain";  export default class GameWnd extends BaseWin {     pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

294. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 87%]

... Readonly ForwardLH ForwardLH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, 1) Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:21 Static Readonly ForwardRH ForwardRH: Readonly<Vector3> = new Vector3(0, 0, -1) Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:20 Static Readonly NegativeUnitX NegativeUnitX: Readonly<Vect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

295. laya.display.Sprite [ 86%]

...取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. laya.resource.Texture_API3.0 [ 86%]

...ed from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. Spine骨骼动画点击区域偏移 获取不到width height [ 86%]

... console.log(sprite.width,sprite.height));      } 附件 : --> ZG.zip 2016-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:      spine动画实际上就相当于是一个sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

298. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 86%]

...是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但是,当围绕的坐标轴有倾斜角度的时候,旋转同样的角度,得到的结果有偏差   举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

299. drawPath的绘制问题 [ 86%]

...0,lineTo,32,448,moveTo,64,0,lineTo,64,448,moveTo,96,0,lineTo,96,448,moveTo,128,0,lineTo,128,448,moveTo,160,0,lineTo,160,448,moveTo,192,0,lineTo,192,448,moveTo,224,0,lineTo,224,448,moveTo,256,0,lineTo,256,448,moveTo,288,0,lineTo,288,448,moveTo,320,0,lineTo,320,448,moveTo,352,0,lineTo,352,448,moveTo,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

300. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 86%]

...; this.maxRight不成立,应当是不会产生新地板,谢谢指导 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个建议你去私信问一下写这个的 我没看过 解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329