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大约有 25,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0386 秒)

291. 2.2 使用spine动画报错 [ 93%]

2.2 使用spine动画报错 layaIDE版本:2.2.0 1.新建空项目工程 2.新建Scene场景 3.放入Spine骨骼动画   4.点击运行   示例demo详见附件 附件 : --> 2.2SpineTest_.rar 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

292. 2.3拖尾AlignMent不生效,拖尾折叠 [ 93%]

2.3拖尾AlignMent不生效,拖尾折叠 正常   模型斜向时拖尾会折叠   在2.1版本时设置AlignMent参数值为1,即按模型Z轴时是可以在任何方向时都正常显示拖尾 在2.3版本时只要模型斜向的时拖尾就会折叠,设置AlignMent值为0或1均无改变 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

293. 2.7.0版本新增轻量级物理引擎cannon.js添加刚体报错,请问是什么问题 [ 93%]

2.7.0版本新增轻量级物理引擎cannon.js添加刚体报错,请问是什么问题 附件 : --> 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 17 赞同来自: 按照这个方式我试了试创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

294. laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 [ 93%]

laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 前置条件:     laya版本:2.1.0     native版本:release-v2.2.0     游戏中使用到了碰撞器射线等,laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是到了底层的physic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

295. 2.2.0版本蒙皮报错又出现了 [ 93%]

2.2.0版本蒙皮报错又出现了 更新到2.2.0版本了,然后页面中添加的3d模型销毁时报错。   附件 : --> 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

296. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 93%]

# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

297. 1.7.3 beta 版本 Dialog 设置 scale 无效 [ 93%]

....3 beta 版本 Dialog 设置 scale 无效 1.7.1 beta 版本能正常设置 2017-04-10 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: dialog无效,是因为dialog动画重置导致的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

298. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 93%]

...加 ,我也并没有觉得卡的卡顿的情况出现 该不会是这个2.0的版本,赠送的这个显示bug吧? 附件 : --> 2019-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

299. Laya2.6 vscode 编译错误 [ 93%]

Laya2.6 vscode 编译错误 按照官网文档“VSCode中调LayaAir命令行工具”进行配置。我本机环境如下: LayaIDE 2.6.0版本 VSCODE 版本1.45.0 node 版本 v10.15.3 layaair2-cmd 版本 1.6.6 gulp 版本: CLI version: 2.2.0 Local version: 4.0.2 在终端输入编译指令 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

300. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 93%]

请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509