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...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的资源则直接从本地缓存读取。 本地缓存会逐渐增大。 2. #### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...影响 如题! ide版本 1.7.1 beta 引擎版本 1.7.3 beta 附件 : --> 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请更新引擎,试下1.7.4beta版本的IDE和1.7.4be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...吗?这个值是通过对应文件路径算的还是文件内容呢? 2、如图1,filetable.bin,filetable.txt,filetable1.txt分别存的是什么内容呢?如果是文件对应的crc,为啥有3个呢?猜测.bin是filetable.txt的压缩版,但是为啥有filetable.txt,filetable1.txt两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
android真机调试频繁报出 error 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[3] != NULL 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[4] != NULL 2019-04-30 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播放音效,因为mp3为流媒体格式,目前还无法解析。 **Tips:** **1、LayaNative中的音效只支持wav...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715