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...1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...nica - 知识达人 赞同来自: 语法问题,建议你先了解下js的基础语法(语法和项目逻辑我们一般不会在论坛上进行解答) 修改之后的代码: var NpcLayer = (function(_super){ var m_talkScroll; function NpcLayer(addrid) { NpcLayer.super(this); //文字滚动 /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...只是画线,画着画着就左右随意划线就会出现这个情况很基础的功能 Yangcy • 2020-10-09 15:52 有劳请看看问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
... 建议看文档,照着文档做,或者看2d示例项目,这个是很基础的问题,然而你出现问题,可能某个步骤丢失,但是光凭文字看不到项目无法知道问题在哪里的。。 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...7 09:42 使用默认创建的demo试试,如果可以那就在默认项目基础上添加
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010