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...地址或者示例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有2D也有3D等信息,里面还会涉及到很多复杂原因,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注: 24 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
如何预加载shader 我们用chrome的profiler做性能分析的时候发现运行时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513