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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

291. 又一个tiledmap的问题 [ 55%]

...肯定是挂在地图上跟着卷动的,或者说跑酷游戏这种横版动作也是一样。如果不用tiledmap很好理解,背景作为一个sprite,其它单位挂在上面即可实现 cuixueying • 2016-12-01 11:02 你可以创建一个sprite,将地图和你的NPC都添加到sprite里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

292. CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 [ 55%]

...很高的时候回出现黑屏闪烁 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 求教,按钮的光影闪烁效果是如何实现的 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

293. ani动画资源更换问题 [ 55%]

...这么做,直接用ani.createFrames创建多个动画,切换动画的动作即可,这样你用得还是一套资源,资源量也没有增大,比你的方式要便捷吧,如果你非要改变ani动画的某个图片,建议你获取ani.frames,修改ani.frames的数据源的值即可!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

294. layabox引擎优势 [ 55%]

...行的HTML5产品性能媲美APP。参见QQ浏览器安卓版本的重度动作游戏《猎刃2》。 4、小巧强大:第二代HTML5引擎框架LayaAir全部2D库98K(同类引擎需400K),小巧将推动多行业HTML5发展。 5、工具链成熟,除了继承Flash全部工具链外,LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

295. 能给个自定义启动loadview的进度条的例子吗? [ 55%]

...看一下这种遮罩bar的进度条设了遮罩不起作用 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了吗?很多连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

296. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 55%]

...同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是否正确。 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

297. 时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 [ 55%]

...动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧数一致,开始同步播放的帧节点一致, 但是两个动画播放 的快慢不同步,代码中没有设置序列帧的帧间隔 2018-11-12 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

298. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 55%]

...行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调用代码调用this。guge。play(1,true)方法时这个类没有解析完成.。。。。。。。。。。。。。。最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

299. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 54%]

...入后不受灯光影响? text的描边总觉得不清晰 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 问题状态 最新活动: 2018-05-31 21:28 浏览: 1123 关注: 4 人 fool_tiger • 2018-06-01 15:08 设置了,还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

300. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,为pingpong播放模式(PINGPONG)。在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010