• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

291. 想把一个unity手游移植到LayaAir上面 [ 61%]

...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 unity导出的场景不显示实时阴影 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2017-04-06 17:06 浏览: 1391 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

292. renderType设置成instance,单例模式怎么使用的啊 [ 61%]

...后仍有几率会穿透 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

293. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 61%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 61%]

如何在场景中获得node的位置信息? let target3 = this.scene.getChildByName("Target3"); 现在我需要知道target3这个node的位置信息。有什么办法吗? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

295. 如何设置组建的位置 [ 61%]

如何设置组建的位置 场景如下:现在有两个UI A.UI  750X1344 B.UI  750X200 想让B在A底部显示 Laya.stage.addChild(AView) Laya.stage.addChild(BView) 如何控制代码,来保证B一直显示在底部   谢谢 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

296. 关于自定义组件的制作 [ 61%]

... 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 View嵌套Dialog组件 Label组件字体大小计算不对 动画制作问题 List组件 repeat(x/y)设置问题 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

297. laya中绘制图形为啥永远都是最上层啊,还是默认就是最上层 [ 61%]

... laya 程序开发人员 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 富文本下划线绘制bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

298. 控件的自动伸缩问题 [ 61%]

...,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

299. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapSc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715