• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

291. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 61%]

...向教程) ——含源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) demo 的源码资源能不能放在github上面 问题状态 最新活动: 2019-08-30 09:40 浏览: 1370 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

292. 在开启webGL情况下,字体显示有问题? [ 61%]

...显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-02-22 14:25 浏览: 1196 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

293. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 61%]

...   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

294. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 在Laya.stage上面添加两个重叠的View,希望上层的View把下层View的点击给屏蔽掉,不让点击到下层View的按钮什么的,应该怎么设置 [ 60%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

296. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. 射线BUG [ 60%]

...tPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测,射线相交的<最近物体>,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, 30, 13); if (this._outHitInfo.distance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

298. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 60%]

...签</SCRIPT> 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-09-19 17:37 浏览: 902 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

299. 从一个角度旋转到另一个角度的问题 [ 60%]

...右超过200度旋转,其实可以朝左160度),请问如何让一个物体的动画旋转是小角度旋转。(Quaternion 得到的值实在是看不懂,是否可以指导一下?不胜感激!!) 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

300. unity导出动画, 为什么要把层级结构改掉啊???? [ 60%]

...啊???? 目前用unity导出插件导出动画,会吧中间的空物体容器删掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301