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Laya_社区(3862) Laya2.0_文档(87) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(15) Laya2.0_api(6) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5)
使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标 。 然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动 。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释... 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...置高度大于碰撞体高度。。。这是什么鬼,完全不懂。。物理那一块,又没有源码。 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁寒心 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 此处应该改为 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****795 赞同来自: contack.getHi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708