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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

291. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

292. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

294. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

...Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex: Laya.Texture2D): void {             planeMat.albedoTexture = tex;         }));         //设置纹理平铺和偏移         var tilin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

295. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...gMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(null, function (tex) {             planeMat.albedoTexture = tex;         }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

296. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 42%]

...ew StandardMaterial(); material.diffuseTexture=Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material=material; box.addComponent(SpriteMoveScript); SpriteStat.show(box, 200, 50); //添加场景地板 var floor:MeshSprite3D=scene.addChild(new MeshSprite3D(new QuadMesh(100, 100))) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

297. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 41%]

...unRole._ani_cached = true; Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/plane.png"], "demon_fly" ); Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/img_target_blank.png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" );   } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0;  // 设置血条 if( ! this._blood_c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

298. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 40%]

...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...选资源导入时启用纹理压缩后,当从外部导入纹理资源(PNG与JPG)到IDE时,如图2-3所示,会将该资源自动启动PC平台的纹理压缩,启用该操作后会增加运行效率,但会影响显示质量。 (图2-3) 该操作对启用该功能之前的旧资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

300. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 39%]

...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715