大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex: Laya.Texture2D): void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 var tilin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...gMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(null, function (tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //拉伸UV planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //板的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...ew StandardMaterial(); material.diffuseTexture=Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material=material; box.addComponent(SpriteMoveScript); SpriteStat.show(box, 200, 50); //添加场景地板 var floor:MeshSprite3D=scene.addChild(new MeshSprite3D(new QuadMesh(100, 100))) as MeshSprite3D;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...unRole._ani_cached = true; Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/plane.png"], "demon_fly" ); Laya.Animation.createFrames( ["ui/gun_box/img_target_blank.png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" ); } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0; // 设置血条 if( ! this._blood_c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选资源导入时启用纹理压缩后,当从外部导入纹理资源(PNG与JPG)到IDE时,如图2-3所示,会将该资源自动启动PC平台的纹理压缩,启用该操作后会增加运行效率,但会影响显示质量。 (图2-3) 该操作对启用该功能之前的旧资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715