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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

291. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置 [ 85%]

...画播放后的位移值or位置 问题是这样的,在unity里,动画A是带有位移的,unity播放该动画A后,人物的世界坐标就会更改为当前动画的位置   But!! 导出到Laya后,该动画A播放后,并没有进行位移   So!! 我要该怎么获取动画A播放后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

294. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 85%]

FBX导出Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array.   附件是FBX文件   IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

295. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 85%]

LayaAir引擎 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor //动态加载js文件--my.js function loadJs(jspath,defer = true) { //得到html的头部dom // var theHead = document.getElementsByTagName('head').item(0); var theHead = document.getElementsByTagName('body').item(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

296. mouseout事件触发问题 [ 85%]

mouseout事件触发问题 前提:有两个Sprite A和 B,分别给A和B绑定mouseout事件 现象: 移动端两个手指分别触摸A和B的时候,任意一个手指离开屏幕,两个mouseout事件都会触发。 应该不是我自己的逻辑问题,是引擎的设计还是bug? 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

297. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. layair 两点之间的距离api在哪里 [ 85%]

layair 两点之间的距离api在哪里 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 陌离 纯数学问题,可以自己封装,laya并没有这样的api /** * * @param {坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

299. visible无效 [ 85%]

visible无效 在一个类A里面,实例化另一个类B,B只是添加了一个飞机图片,然后在A里面对B进行visible的设置,没有效果。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

300. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 85%]

...了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。   如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的全部移除?我知道定时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那其它包括一个按钮的点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105