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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0447 秒)

291. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

292. laya.ui.Label_API3.0 [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.map.GridSprite [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

294. laya.ui.TextArea [ 46%]

...锚点,值为0-1Component asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.media.SoundNode [ 46%]

...片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

297. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...eatX repeatY right rotation scaleX scaleY scene scrollBar scrollRect scrollType selectedIndex selectedItem selection skewX skewY spaceX spaceY stage startIndex staticCache texture timer toolTip top transform url vScrollBarSkin viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.ui.Box [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

299. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 46%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆...

来源: laya_api 发布时间: 20170929